← Home

SYRNIK.DEV

SYRNIK.DEV

2025

Game development studio website

Сайт студии игровой разработки

SYRNIK.DEV
Role
Founder, art direction & design
Фаундер, арт-директор и дизайн
Client
Syrnik.dev (own studio)
Syrnik.dev (собственная студия)
Year
2025
Stack
Astro, Three.js, GSAP
Astro, Three.js, GSAP
Skills
visionaryart directordesignerdeveloper
визионерарт-директордизайнерразработчик
Visit live site ↗

Context

Syrnik.dev is my indie game studio — a side project running parallel to my client work, focused on small experimental games at the intersection of economy, strategy, and systems design. The site needed to communicate personality before product.

Problem

Most indie studio sites are either dev blogs or Steam page mirrors. I wanted something that made you feel the studio’s sensibility the moment you landed — playful, slightly absurd, unmistakably mine.

My role

Everything. Founder, art director, designer, frontend developer. Built in spare hours across several weeks.

Process

The mascot — a cheesecake character — came first, before a single page was designed. Once the mascot was right, the visual language followed naturally. Built the site in Astro with Three.js for the 3D elements, GSAP for animation. The design is deliberately light and soft, which creates contrast with my darker client work.

Outcome

The site has a growing community of followers — developers and players who found it through shares on social and game dev communities. Several collaborators reached out after seeing the site. Ongoing: the site grows as the studio ships more games.

Контекст

Syrnik.dev — моя инди-студия игровой разработки, сайд-проект параллельно клиентской работе. Фокус — небольшие экспериментальные игры на стыке экономики, стратегии и системного дизайна. Сайт должен передавать характер студии раньше, чем продукт.

Задача

Большинство сайтов инди-студий — это либо dev-блоги, либо зеркала Steam-страниц. Мне нужно было что-то, от чего сразу чувствуется DNA студии: игривое, слегка абсурдное, однозначно моё.

Моя роль

Всё. Фаундер, арт-директор, дизайнер, фронтенд-разработчик. Построен в свободное время за несколько недель.

Процесс

Маскот — персонаж-чизкейк — появился первым, до единого макета. Когда маскот получился правильным, визуальный язык последовал естественно. Сайт на Astro с Three.js для 3D-элементов и GSAP для анимаций. Дизайн намеренно лёгкий и мягкий — создаёт контраст с более тёмными клиентскими проектами.

Результат

Вокруг сайта формируется аудитория — разработчики и игроки, нашедшие его через шеры в социальных сетях и игровых сообществах. Несколько коллабораторов написали после того, как увидели сайт. Продолжается: сайт растёт вместе с играми студии.

See more