← Home

Blackhole

Blackhole

2018

Bitcoin wallet and roulette in a space setting

Биткоин-кошелёк и рулетка в космической теме

Blackhole
Role
Design & frontend
Дизайн и фронтенд
Client
Blackhole
Blackhole
Year
2018
Stack
HTML, CSS, JavaScript, Canvas API
HTML, CSS, JavaScript, Canvas API
Skills
designerdeveloperart director
дизайнерразработчикарт-директор

Context

Blackhole was one of my earliest commercial projects — a combined Bitcoin wallet and on-chain roulette game, built when blockchain entertainment was still finding its visual language. The brief: space. Everything else was open.

Problem

Two completely different product surfaces — a utility wallet requiring trust and clarity, and a roulette game requiring energy and excitement — had to share a single visual world without the wallet feeling like a casino or the casino feeling like a bank.

My role

Art direction, design, and full frontend. First project where I had full creative ownership from concept to launch.

Process

Built the space world as the unifying frame — both products exist in the same “Blackhole” universe. The wallet UI was clean and geometric (mission control aesthetic); the roulette was atmospheric and glowing (deep space aesthetic). The Canvas-based roulette animation was the technical challenge: smooth rotation, physics feel, winning moment.

Outcome

A formative project — early career signal piece that proved I could handle both utility product design and entertainment design simultaneously. Set the tone for all dark/editorial work that followed.

Testimonial

Clean and atmospheric at the same time — I didn’t expect that from a 2018 project.

— Client, Blackhole

Контекст

Blackhole — один из моих ранних коммерческих проектов: совмещённый Bitcoin-кошелёк и ончейн-рулетка, созданный когда блокчейн-развлечения ещё искали свой визуальный язык. Бриф: космос. Всё остальное — открыто.

Задача

Два принципиально разных продукта — утилитарный кошелёк, требующий доверия и ясности, и рулетка, требующая энергии и зрелищности — должны были существовать в едином визуальном мире, не превращая кошелёк в казино и казино в банк.

Моя роль

Арт-дирекция, дизайн, полный фронтенд. Первый проект с полным творческим владением от концепта до запуска.

Процесс

Выстроил космический мир как объединяющий фрейм — оба продукта существуют в одной вселенной «Blackhole». UI кошелька — чистый и геометричный (эстетика командного центра); рулетка — атмосферная и светящаяся (эстетика открытого космоса). Canvas-анимация рулетки была основным техническим вызовом: плавное вращение, ощущение физики, момент победы.

Результат

Знаковый ранний проект — доказал способность параллельно работать с утилитарным продуктом и развлекательным. Задал тон для всей последующей тёмной/editorial работы.

Отзыв

Чистое и атмосферное одновременно — не ожидал такого от проекта 2018 года.

— Клиент, Blackhole

See more