Blackhole
Blackhole
Bitcoin wallet and roulette in a space setting
Биткоин-кошелёк и рулетка в космической теме
Context
Blackhole was one of my earliest commercial projects — a combined Bitcoin wallet and on-chain roulette game, built when blockchain entertainment was still finding its visual language. The brief: space. Everything else was open.
Problem
Two completely different product surfaces — a utility wallet requiring trust and clarity, and a roulette game requiring energy and excitement — had to share a single visual world without the wallet feeling like a casino or the casino feeling like a bank.
My role
Art direction, design, and full frontend. First project where I had full creative ownership from concept to launch.
Process
Built the space world as the unifying frame — both products exist in the same “Blackhole” universe. The wallet UI was clean and geometric (mission control aesthetic); the roulette was atmospheric and glowing (deep space aesthetic). The Canvas-based roulette animation was the technical challenge: smooth rotation, physics feel, winning moment.
Outcome
A formative project — early career signal piece that proved I could handle both utility product design and entertainment design simultaneously. Set the tone for all dark/editorial work that followed.
Testimonial
Clean and atmospheric at the same time — I didn’t expect that from a 2018 project.
— Client, Blackhole
Контекст
Blackhole — один из моих ранних коммерческих проектов: совмещённый Bitcoin-кошелёк и ончейн-рулетка, созданный когда блокчейн-развлечения ещё искали свой визуальный язык. Бриф: космос. Всё остальное — открыто.
Задача
Два принципиально разных продукта — утилитарный кошелёк, требующий доверия и ясности, и рулетка, требующая энергии и зрелищности — должны были существовать в едином визуальном мире, не превращая кошелёк в казино и казино в банк.
Моя роль
Арт-дирекция, дизайн, полный фронтенд. Первый проект с полным творческим владением от концепта до запуска.
Процесс
Выстроил космический мир как объединяющий фрейм — оба продукта существуют в одной вселенной «Blackhole». UI кошелька — чистый и геометричный (эстетика командного центра); рулетка — атмосферная и светящаяся (эстетика открытого космоса). Canvas-анимация рулетки была основным техническим вызовом: плавное вращение, ощущение физики, момент победы.
Результат
Знаковый ранний проект — доказал способность параллельно работать с утилитарным продуктом и развлекательным. Задал тон для всей последующей тёмной/editorial работы.
Отзыв
Чистое и атмосферное одновременно — не ожидал такого от проекта 2018 года.
— Клиент, Blackhole