Dotaboom
Dotaboom
BetBoom × The International 2022 — online battlepass
BetBoom × The International 2022 — онлайн-батлпасс
Context
BetBoom, a major esports betting platform, partnered with the Dota 2 community around The International 2022. The project: an online battlepass where users could complete quests, earn rewards, and climb a leaderboard — all tied to TI match results.
Problem
TI happens once a year and lasts two weeks. Everything had to be designed, built, and shipped before the event started — and had to handle peak load during the tournament’s most-watched matches.
My role
Art direction, battlepass UX, frontend implementation, and coordination with BetBoom’s marketing and backend teams. I was the single creative point-of-contact for the project.
Process
Designed the quest and reward system first (the core loop), then the leaderboard, then the landing. Built in React with Canvas for the animated elements. The backend team handled TI match data feeds; I built the UI state machine on top. Final performance pass before TI Day 1.
Outcome
The battlepass ran without incidents through the entire TI 2022 tournament window. Thousands of users completed quests during the event. BetBoom reported strong engagement with the platform feature for the duration of the tournament.
Testimonial
Shipped on time for one of the biggest events in esports. The experience felt polished, which is rare for that kind of turnaround.
— Marketing Team, BetBoom
Контекст
BetBoom, крупная платформа для киберспортивных ставок, выпустила активацию для Dota 2 сообщества вокруг The International 2022. Проект: онлайн-батлпасс, где пользователи выполняют квесты, получают награды и соревнуются в таблице лидеров — всё привязано к результатам матчей TI.
Задача
TI проходит раз в год и длится две недели. Всё необходимо спроектировать, построить и зашипить до начала ивента, с выдержкой пиковой нагрузки в самые просматриваемые матчи турнира.
Моя роль
Арт-дирекция, UX батлпасса, фронтенд, координация с маркетингом и бэкенд-командами BetBoom. Я был единственной творческой точкой контакта по проекту.
Процесс
Первым разработал систему квестов и наград (основной loop), затем таблицу лидеров, затем лендинг. Построил на React с Canvas для анимированных элементов. Команда бэкенда занималась фидами данных матчей TI; я построил UI-стейт-машину поверх. Финальный проход по производительности перед первым днём TI.
Результат
Батлпасс отработал без инцидентов весь TI 2022. Тысячи пользователей выполняли квесты в течение ивента. BetBoom отметили высокую вовлечённость в фичу на протяжении всего турнира.
Отзыв
Запустили вовремя к одному из крупнейших событий в киберспорте. Опыт ощущался отполированным — это редкость для таких сроков.
— Маркетинг-команда, BetBoom